如果说,有什么是游戏体系中的标志性也是陈旧性的设置,那必定是公会了。
人类总是群居动物,虽然他们讨厌高低贵贱,但又竭尽全力比出个高下;他们酷爱特立独行,却又害怕孤身一人;他们厌恶群体等级的划分,但是最终往往不过形成了新的群体等级,如果说人类有什么独树一帜的特点,那必然就是如此。
游戏需要的就是让人上瘾,而通过公会将人类划分成一个个团体,就是顺应了人类必须群居却喜欢相互对立的习性,给他们自己竞争自己的机会,才能让他们不出心理问题,从而避免时镜被没有事儿干的人诟病或者举报,000总是在这上面花费很大心思,虽然最后还是经常被举报。
可能因为喜欢找茬也是人类的特点?但是这总是无伤大雅的,会找茬的人可以促进时镜的发展,如果这个找出来的茬子不是莫须有的话。
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